Wanuxi 玩客 Vol. 4-「堕落之血」后续,游戏正是承载不理性情绪的大实验场
玩家在这场突如其来的灾难中,到底做出了什么
这一期我们继续来聊聊「堕落之血」,在事件发生后,Blizzard一开始也是手足无措的,毕竟找出具体Bug并马上修复对于一款大型在线多人游戏来说并不是一件相当简单的事。而大部分玩家在那个年代,基本上只能在网络论坛上到处询问,等待高手的解救。而在这时,《World of Warcraft》的玩家对这起事件采取了不同的反应。有些玩家在了解了技能的机制之后,立马趁着血条还没掉光死亡时,赶紧从人口密集的主城里逃离,有些鲁莽的玩家打开了传送门传送到了其他主城,进而导致更大规模的感染,而有些玩家则各自四散到偏僻的地方等待技能的持续时间结束。
一些拥有治疗技能以及心怀正义感的高等级玩家,会选择尽全力治疗低等级玩家,让他们有足够能力逃生到偏远的地方等待疫情结束。一些玩家也会在城门把守,告诉还未感染的人不要进入城内,以免遭受感染。一些玩家也组成了救援队,帮助一些被困在城内但还未感染的玩家,开了传送门来逃离。Blizzard注意到了这群英雄,便主动邀请他们
合作,在游戏世界的几个主要疫区建立隔离站,企图透过控制感染瘟疫的人数,让城内的人物不再产生瘟疫的传染之后危机便会解除。
然而,游戏世界的秩序并不牢固可靠,在事件发生后,有些玩家开始唯恐天下不乱,透过情报了解到Bug的触发机制后,就立刻接近感染者并感染上瘟疫,接着就开始到处散播给其他人,让感染面积不断扩大。甚至,他们在收到一些地方已经摆脱感染的消息后,甚至会主动进入副本染疫并想方设法闯进隔离区,让好不容易脱险的疫区再度沦陷。
眼看至此,Blizzard最后还是决定以重启服务器的方式来消除所有感染者的Debuff,并在补丁更新里修改了技能机制,让它不再具有传染给宠物或人物的特性,这起虚拟瘟疫才正式画下句点。
由于此次事件的特殊性和牵扯的真实玩家人数之多,正好引起了公共卫生学的广泛关注。当年有一位名叫Eric Lofgren的大学生和公共健康教授Nina Fefferman共同撰稿了一篇主题为虚拟世界如何协助研究现实中的传染病的论文,美国疾控中心也向Blizzard请求数据,用以研究将来可能出现的真实疫情。
虽然有人对此提出质疑,认为游戏本身并不能作为现实事件依据,但Nina Fefferman反驳称,游戏作为许多玩家的情感寄托,很多时候游戏里的社交,工作,活动对玩家来说也算是自己的第二人生,因此一定程度上游戏事件是可以作为借镜来观察。在13年后,Eric Lofgren成为了一位专业的流行病学家,在全球COVID疫情肆虐的紧急状况下,依然致力于研究当前的医疗体系该如何面对COVID疫情,为让世界回到正轨付出了极大的贡献,在此向他致敬。
在这起事件中,我们就已经见识到了,即便是现实疫情下人们也会拥有各式各样的行为举止,有些人选择前往灾区前线,积极帮助其他受疫情所苦的人们,象征了那些正在为我们奋战的医护人员,稍不小心,他们就很可能自身受到感染,危及自己的生命。而有些人如同无耻之徒,不仅对自己的生命不屑一顾,对其他人的生命也完全不在乎,就比如那些坚信自己抵抗力强轻视症状而不好好遵守SOP的人们,完全不顾身边小孩和老人得到重症的可能性。然而,这些都依然只是这个社会的少数,真正的大多数人,并没有什么大善大恶的想法,他们只是单纯想要逃命,却不自觉地促进了病毒的传染,造成了无法挽回的结果,正如那些疫情期间急急忙忙逃离红区的市民。
正如小编在电子期刊中的创刊号中提到,游戏是能够影响到我们的人生。而「堕落之血」事件,正是14年前的玩家为人类提供研究COVID并遏制传染扩大的最大贡献,可以说这次,游戏真正的拯救了无数人的生命。而现在,正是我们玩家群体齐心协力抗疫的时候。当我们继续在家守候,尽量减少出外活动的次数,就能为前线的医护人员争取多一分时间,让我们的医疗体系不至于崩溃,也就不会发生医护人员必须面临选择该救谁的道德抉择。希望马来西亚能够赶快从疫情中复苏,回到正常的生活。
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