Wanuxi 玩客 Vol.12-同样是玩游戏,为什么Vtuber玩就这么香?
浅谈Vtuber文化
相信就算是不碰ACG的纯玩家,也会在某些时刻接触Vtuber的身影。举凡游戏推广、游戏实况甚至是直接作为游戏的代言人,让人即使不知道Vtuber是什么来头,也会知道有这么一群人顶着二次元的头像在玩游戏,虽然大部分讲的是日语,但看着也能感觉到一些特殊的魔力。
而在最近,随着Hololive EN旗下的Vtuber Gawr Gura超越了开创Vtuber文化的始祖Kizuna AI,成为首位订阅数突破3百万的Vtuber,揭示着Vtuber的里程碑已经来到了新的一页。本期主题小编要来简单聊聊近年来Vtuber行业的发展轨迹,以及Vtuber文化逐渐开始火爆的原因。
Vtuber的起源-Kizuna AI
目前业界公认的,将Vtuber这个定义推广出去,并将其发扬光大的便是Kizuna AI。在2016年12月1日,Kizuna AI(绊爱)在自我介绍影片中正式出道,将自己定位为Virtual Youtuber,简称Vtuber,自此开启了一个全新的时代。由于动态捕捉的技术在近年来逐渐成熟,因此Kizuna AI在影片使用上了全身的动态捕捉,借由控制好调整好的二次元模组,在各种影片中出演各式各样的桥段。
尽管初音未来作为虚拟人物也同样在二次元圈子为人熟知,但在当时Youtube的观众算是第一次见识到成为Youtuber的二次元人物,对于这样的企划可说是前所未见,并且Vtuber本身的影片也足够有趣,在当时引起了不小的轰动,Kizuna AI的人气也跟着水涨船高。随后以虚拟偶像活动的Kizuna AI,开始受到日本国内的邀请,出席了各种活动,并担当产品代言人,进一步让社会开始意识到Vtuber或许会成为未来的全新行业类别,就在这时不论是公司还是个人都尝试以自己的方式进入这片领域。
Vtuber四天王时期
到了2017年下半年,各家公司开始推出尝试推出Vtuber的企划。由于3D模组需要精确的动态捕捉技术,以3D形式活动的Vtuber往往需要许多技术研发人员来进行管理和运营,造成了当时经营Vtuber往往意味着必须投入大量的人力、物力和资金。而在这时,也开始出现一些使用Live2D技术出道的Vtuber。
Live2D顾名思义就是不使用3D建模,仅使用2D形象搭配头部动作的动态捕捉来模拟现实人物的表情变化等等,以类似游戏实况主的方式来进行实况。虽然并不能像全3D的Vtuber那样进行很大幅度的活动,但后来也证明单靠Vtuber的扮演者(俗称魂或中之人)的互动魅力,也足以吸引到一大票的粉丝。
当时各家的Vtuber开始逐渐发展出各种各样的人设及风格,并努力尝试各种影片企划和粉丝互动,开启了所谓的Vtuber战国时代。在这个圈子的人们以当时人气最旺的老大Kizuna AI、Mirai Akari(未来明)、电脑少女シロ(Shiro)、Kaguya Luna(辉夜月)以及由大叔扮演的二次元狐娘Nekomasu称为Vtuber界四天王(Vtuber四天王有五个人是常识)。
(未完待续)
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本期我们着重聊了Vtuber文化的起源以及早期的发展状况,下一期小编会将时间线推到2020年前后,这时的Vtuber文化将会迎来第二次大爆发的时期,敬请期待!
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