Wanuxi 玩客 Vol.15-Vtuber文化会不会继续火下去?
浅谈Vtuber文化 Vol.3
在《Wanuxi 玩客 Vol.14》里,小编聊到了目前Vtuber行业发展开始出现世代交替,以及造就现在Vtuber人气的原因,主要来自粉丝的自发转载二创,让圈子外的人开始接触到Vtuber,进而造就现在的局面。本期作为完结篇,将会聊聊目前Vtuber遇到的困境,以及小编对于Vtuber未来会往什么方向发展的小小分析。
压力非常大
直播势Vtuber的确获得了比较大的优势,但同样的是,随之而来的长时间工作强度也是普遍的问题。毕竟就以同样性质演出的偶像来说,偶像对观众露脸的时间并不长。而这些Vtuber一个星期就有好几天会进行直播,甚至每天都有安排行程。长时间的直播往往意味着Vtuber需要花费大量的时间进行企划构思、直播互动、以及社交媒体运营,来维持和观众的亲近感以及热度。虽然大部分的Vtuber都是乐在其中,但往往也会因此出现一些身体熬出状况的例子。
而直播也会让Vtuber遇到各种突发的紧急状况,像是直播上遇到观众骚扰或是捣乱等等,一些分不清现实的酸民甚至会去骚扰现实生活中的扮演者。这时Vtuber的应变能力和抗压能力就会直接影响直播的气氛。万一处理不好也会导致人气下滑甚至拖累朋友而更加自责的情况发生。
技术瓶颈
现今的新进Vtuber基本上都是以2D形象作为出道,原因就像上期提到的成本低廉以及简单,但是技术瓶颈仍未突破,Kizuna AI目前的动作捕捉技术仍然算是业界顶尖。当然像是Hololive和Nijisanji的企业势在2D形象企划成功后,也有在后续推出3D模型的企划,而在国外也有像是Codemiko的虚拟实况主做出了欧美写实风的虚拟形象,效果也非常的好。
Vtuber之间竞争激烈
既然Vtuber们是以Youtube、Twitch等作为平台来进行活动,那么必然也同样会遇到Youtuber们一样的问题,那便是市场竞争激烈的问题。为了让自己的频道获得更多的曝光,Vtuber往往会选择透过和其他Vtuber联动的形式来彼此推动新观众。然而,观众们的时间每天最多只有24个小时,到最后观众们也只会固定在自己最喜欢的几个频道上长期观看。这样大者恒大的情况,对于只依靠直播来进行活动的Vtuber,其事业可说是相当的危险,常常就会发生Vtuber因为收入不多而必须兼职,因为兼职无法时常开台,没有常开台导致观众流失最后离开圈子的Vtuber比比皆是。
所以,Vtuber文化会一直火下去吗?
小编认为,Vtuber透过虚拟形象减低了现实的隔阂与冲突,虚实交错的反差,营造出和观众更加放松和真实的互动感,是以往的媒介所不能达到的,而这样的特性就证明了Vtuber文化并不是一个时尚的潮流,而是戳中人性最原始的需求,陪伴和安心感。而随着日本以外的地方开始注意到这项技术的潜力,各个地区的人们也会开始发展出贴合当地风气的Vtuber文化,因此短时间内,我们会看到更多不同样貌的Vtuber出现在人们视野,Vtuber文化也会一直存在下去,就像现在的Youtuber和直播主一样。
如果我们把时间拉得更长一点,未来的Vtuber或许会发展成两种方向,一个是和观众频繁互动,注重回馈粉丝的偶像模式。另一个则是砸重金提升并突破技术门槛,进而提升整个业界的知名度,吸引更多的资金来到这个产业,最后反馈回Vtuber圈子的企业家模式。小编也相信未来这些动作捕捉技术会成为更加简便易用的VR技术基础,到那个时候,Vtuber就和玩家一样,只是人们在现实生活以外的另一个身份。
(完)
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本期我们对Vtuber文化的历史以及未来进行了完整并画下了句点,下一期小编聊点有关《Minecraft》游戏里早期最著名的都市传说,敬请期待!
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