《Marvel’s Avengers》免费Steam游戏激活码等你来赢取!
作为《Wanuxi 玩客》的第十八期奖品,我们将会随机抽取2位幸运儿送出2份《Marvel’s Avengers》免费的Steam游戏激活码!玩家可以使用这个兑换码在Steam免费领取《Marvel’s Avengers》的本体游戏。
我们将会在发出第十八期的电子期刊后抽选中奖者,如果你收到了我们的中奖邮件,请你在收到邮件的三天之内回复我们的信息!我们将会在收到你的回复后把带有激活码的邮件寄往你的信箱,如果期限之内没能收到你的回复,将会视同自愿放弃领奖资格,我们不会另行通知,也不会补发。请各位玩家留意信箱是否有来自Wanuxi玩客的信件。
游戏促销推荐(7/22)
Steam-《Bioshock:The Collection》(RM23.80)
在《Bioshock》系列,玩家除了可以使用各种枪支来对付敌人,也能够透过游戏中找到的特殊物质来赋予自己各种诡异的超能力。作为早年间将游戏剧情发挥得淋漓尽致的第一人称射击游戏神作,游戏里生物朋克的主题以及反乌托邦的题材将位于海底的Rapture以及天空的Columbia刻画得相当出色,Big Daddy以及三代女主Elizabeth剧情也非常的深入人心。这个合集包括了系列三代的全部游戏本体,其中一代和二代为高清重置版,也包含了二代以及《Bioshock:Infinite》的全部DLC,对于还没接触过的玩家是一个非常完整且划算的合集。目前折扣达到历史最低的-80%,优惠将会到7月27日结束,RM23.80的价格相当实惠。
作为被实况主和Youtuber带火的游戏之一,其素质也算是优秀。这款游戏的玩法可以概括为「抓鬼模拟器」,玩家将会和其他玩家组成最多四人小队,进入一处传有鬼魂窜动的地方,利用各种先进仪器或是通灵板来搜集鬼魂存在的证据。游戏中鬼魂共有超过12中,因此每个的行动模式和攻击欲望都不同,玩家必须尽快确认鬼魂的身份才能对症下药。游戏的最大特点就是玩家可以用麦克风尝试和鬼魂对话,特定的词语可能会引诱鬼魂现身,但也可能把自己给玩死。游戏可惜的是目前对话目前只支持英文,但如果对于喜欢和朋友一起进鬼屋探险,那这款绝对是市面上联机乐趣非常多的游戏。优惠将会持续到7月25日,赶快拉朋友一起入坑吧。
开始成为业界标杆的《原神》
游戏开发者大会GDC作为一年一度属于游戏开发者的盛事,今年也如常举办了。而同样地,每一年大会也会举办游戏开发者选择奖,选出他们认为相当出色的游戏。而这次,《原神》成为了2021年度最佳手机游戏的得奖者。回想去年,《原神》尽管为人熟知,但更多的时候是因为画风和游戏机制接近《Legend of Zelda:Breath of the Wild》引发抄袭风波得来的坏名声。而在昨天,《原神》来到了2.0版本,但人气并没有出现什么颓势,甚至越来越多人入坑,觉得游戏相当好玩的人也大有人在。那么究竟是什么原因,让这款现在仍会被网友口诛笔伐的游戏,口碑逐渐受到入坑的玩家甚至专业从业人员的认可呢?
完整的电脑和主机游戏体验
作为一款登陆全平台的游戏,《原神》在游戏规模上是以一个主机或PC游戏来进行制作的,因此玩家在上手时会发现《原神》的内容并不是想象中的半成品。游戏也没有手游常出现的自动寻路机制,所有的操作都需要手动完成,而当中游戏的机制已经相当完整。而这些体验对于纯手游的玩家更是震撼,毕竟之前的手游通常会集中于一种玩法,主打轻量化的游戏体验。因此当他们首次接触到内容这么扎实的游戏竟然在手机也可以玩到时,的确会增加不少好感度。
当然,游戏也存在着一些手游独有的机制比如利用体力来限制刷日常副本的次数,有些玩家的确很不满这样扫兴的机制,但是后续随着越来越多期间限定的活动不仰赖体力而是技术来达成目标,渐渐地体力只局限在刷一些Boss或经验本等高重复性的副本,体力机制不再那么受人排斥。
优秀的二次元角色塑造
作为一款主打二次元风格的游戏,《原神》在主要角色的造型以及人设上是下了相当大的功夫,也仰赖于miHoYo在二次元美术的领域已经达到了极强的技术力。每一位角色在游戏里都会有属于自己的专属剧情,让玩家有足够的机会和时间去认识这个角色,提高玩家对该角色的好感度。每个出场的主要角色无论是动画过场或是角色动作,都有着相当鲜明的人物特色。而这些角色透过游戏的二次元风格,让人物的行为更加外显的同时加深了在玩家心中的位置。因此可以说绝大部分的玩家氪金动机,主要还是因为自己已经对这个角色产生了好感。在有爱的情况下,想要氪金的欲望才会更加难靠理性来压制。
大量的版本内容和玩法更新
《原神》上线至今,每个版本最多只维持不到两个月,这样的更新频率基本保证了游戏热度的持续。然而让人咂舌的是,这些更新不仅仅是在现有的地图上追加玩法。新增地区像是雪山和海岛区域都交出了非常优秀的地图设计,玩家都给出了相当好的评价。而像前面提到的海岛地图,这样的大型地图甚至只会维持一个版本,在版本结束后就会消失,错过的玩家再也无法进入。这样采用限时地图的形式对于游戏设计团队可说是相当奢侈,但也证明游戏策划团队的实力和自信。
单机体验良好
尽管游戏采取了开放世界,但是实际上玩家在玩游戏的时候大部分时间都是在单机模式下体验游戏,而像是副本等等要求练度的时候,才进入联机模式和其他玩家一起刷就能解决。甚至只要自己的队伍成型了,就算再也不用联机刷Boss也完全没问题。《原神》联机的作用不像其他游戏必须有队友才能通关,强制玩家上线和队友配合的机制。这样的体验不会让单机玩家觉得自己被游戏逼着联机,喜欢交流的玩家在游戏里也可以随时进入别人的世界一起玩耍。
目前《原神》2.0版本已经上线,就这次更新的态势来看,离结束还有非常遥远的路途。小编自己身为多年来的单机游戏玩家,对于《原神》这样的游戏一直抱着谨慎的态度去审视这款游戏。就新增的内容和游戏机制上,我认可游戏的内容体量已经足够优秀,但不会是小编玩过最好玩的游戏。但放在现今的手游市场上看,《原神》的设计和可玩性已经成为了第一梯队的标杆。过往我们常常会抱怨手机游戏始终不能和主机或PC游戏相提并论,但或许《原神》之后,手机平台会出现更多实力能够和主流游戏界抗衡的作品。只要玩到的是好游戏,什么平台也不是那么重要的事了。
(完)
由完美世界游戏旗下Hotta Studio自主研发并打造的轻科幻开放世界手游《幻塔》在7月15日开启了限量删档测试「抑制器·增幅测试」!在游戏宣布之初,许多玩家都觉得《幻塔》就是另一款模仿《原神》的作品。那么这款《幻塔》玩起来的感觉是不是真的和《原神》一模一样呢?这次Wanuxi成功地抢到了为数不多的测试资格,接下来就由Mutsumi小编代表各位抢先体验本作,并且还有本作开局32分钟的试玩片段!
本期我们简单聊到了《原神》口碑没有下跌甚至成为业界领头羊的原因,下一期小编来预测预测,随着Steam Deck的加入,Nintendo以及先前传闻要制作掌机的Apple,能不能够重新点燃掌机大战的导火索。
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