游戏促销推荐(8/17)
今年的Quackcon 2021即将在8月19日举办,同时也在Steam上举办了Bethesda游戏特别优惠活动,不少游戏都来到了全新的历史最低价格,像是《DOOM》系列,《Fallout》系列、《Prey》、《Dishonoured 2》、《Elder Scrolls》系列等等。促销将会到8月25日结束,对Bethesda出品的游戏情有独钟或是像趁着史低入手的玩家都不妨进去看看。
Steam- 《Broforce》-RM6.20
《Broforce》作为一款像素横版卷轴射击游戏,以120%的力度展现了好莱坞的传统美式动作电影风格,玩家所到之处充斥着枪战,爆炸,血肉横飞的真·热血场面,让敌人感受来自美国人民的怒火宣泄。优惠会持续到8月24日,想要体验充满刺激场面的动作场面的玩家不妨买来玩玩。
恐怖游戏的魅力
在这个农历七月的时候,不少恐怖的影视娱乐作品正好是那些胆大的人们拿来应景的选择之一,而其中恐怖电子游戏更是看好友出糗的最佳选择。虽然销量因为题材类型一直只能算小众,但只要游戏做得出色,不仅临场感完胜恐怖电影,还会在人们脑海中留下比其他游戏来得更深刻的印象(或阴影)。本期小编就要以一个胆小鬼的视角,来说说为什么恐怖游戏既让人害怕受伤害,又让人期待!
安全的刺激
其实从生理上来解释,人们玩恐怖游戏的主要动机是因为在被惊吓的过程中,大脑会因为受到刺激而开始分泌肾上腺素和多巴胺,而这些正是人会有对某件事物产生兴奋感的原因,并引导他们尝试重复这种体验。但如果是真的会威胁到自己生命安全的活动,人类的理智反而疯狂敲响警钟,拖着你从这些危险离去。然而恐怖游戏的高明之处就在于,它能让你在游玩的时候异常的恐惧,但同时又不会吓到你连半步都没法动。因为你的潜意识也知道,这些游戏里恐怖的东西不会真正的伤害到你,就像坐过山车一样,是在确保你安全的情况下来体验这场惊险旅程的。
克制的游戏机制
知名游戏视频UP主乔伊就说过一句名言:恐惧来自于火力不足。如果给了你足够的武器和击杀敌人的方式,那你在玩的是《DOOM》而不是《Resident Evil》。因此恐怖游戏往往会将玩家的种种克服恐惧感的方式,像是最经典的视野、武器、以及听觉体验给限制住,让玩家处在看不见前方,没有击退敌人的手段,以及让人心神不宁的声音等等都会让玩家产生不安的情绪。再来,一些经典的恐怖游戏还会设计一些无法战胜的强大敌人,像是《Resident Evil》中的Mr.X,《Silent Hill》中的三角头等等,都是尝试让玩家产生强大被压迫感的经典游戏设计。然而正是游戏设计的优秀,才会让玩家在成功找到逃离这种情况的解法时,巨大的压力瞬间释放,通关游戏的成就感比起其他类型的游戏是来的更高的。
自己吓自己才是最厉害的
当然上述这些恐怖要素已经足够把小编这样的胆小鬼吓破胆了,但更绝的来了。那就是T1级别的恐怖游戏还能够利用一些打破常理的非具体事物,让玩家对熟悉的场景却产生并强化了负面情绪,以至于玩家会因为随时处在感到不安而开始胡思乱想。《P.T.》中的无限走廊,以及《Silent Hill》中表里世界切换的警笛声正是这种心理暗示的最佳体现,毕竟知道什么东西在追我,比起不知道我会遇到什么来的更让人安心。
恐怖下的温情
由于恐怖游戏的高度沉浸玩法,加上游戏里会让人产生恐惧的剧情,往往意味着主角遭遇到或亲眼看到发生在游戏世界的悲剧。我们玩家透过主角的视角,一起被卷入这场悲剧的同时,抽丝剥茧地尝试去理解事情真相,并将悲剧背后的谜底给揭开,玩家这时往往会被这些悲伤的剧情感动,甚至动容。《Resident Evil Village》中我们的无敌老爸伊森,以及《还愿》的杜美心,只要玩过游戏的玩家都会被他们的遭遇所触动。虽然是恐怖游戏,但当中蕴藏的温情和感人桥段,才是人们玩完恐怖游戏后,真正念念不忘的事物。
简单地说,恐怖游戏就是透过激发出人类对于未知以及生存需求的恐惧,但人们最终战胜恐惧来源时得到的巨大成就感,来不断吸引着人们继续玩下去。不过随着人们玩的恐怖游戏越多,像早期的Jumpscare大多数人都已经免疫,甚至觉得这种吓法非常廉价。因此对制作方来说,制作优秀的恐怖游戏可说是门槛越来越高。但人们对未知的恐惧,永远不会消失,因此只要有开发者能找到更与众不同的切入角度,那么恐怖游戏永远不会过时。
(完)
《游戏新闻讲一下》是由Wanuxi影片团队精心制作,收集并整理游戏界的重点事件,让观众可以用影片的方式,轻松了解近期游戏界发生的大小事!接下来就由YJ小编来为你报道,上周的有趣新闻吧!
本期我们简单聊到了为什么会有人特别喜欢恐怖游戏的原因,下一期小编就要来聊聊,游戏曾经推出过的各种让玩家匪夷所思的联动商品!
你对《Wanuxi 玩客》有什么想法吗?点击这里的链接来留下你们希望我们制作的内容以及对我们的意见吧!
想获得更多《Wanuxi 玩客》的相关资讯?请参考以下链接: