这里是MH小编,各位好呀!
小编收到了来自许多读者的加油打气,先回答大家最关心的问题hor。
不是COVID,结束。下一题!
你才RIP,我人好好的呢!下一题!
那么我是怎么斗胆富坚的呢?这事还得从一个晴朗的早晨说起…
小编起床的时候突然发现,自己一只眼睛的视野突然变得非常模糊,就到医院做了仔细的检查。所幸只是眼球血管有轻微发炎的程度,消炎后隔天视力就恢复的差不多了,所以还请各位不用太担心!
上一期中,我是真没想到会收到许多读者的暖心回应,小编每一条都仔细地看过了,再次感谢各位的加油,所以小编也跟各位说明一下当时的状况,让大家放心,也证明我真的不是故意富坚啦。
接下来《Wanuxi 玩客》会恢复连载,维持每个星期三的固定更新,继续为各位带来优质、精彩的电子期刊,希望各位能够继续支持我们的《Wanuxi 玩客》!
既然有读者这么大胆的求福利了,小编也要拿出一点诚意,给各位一直以来都在收看电子期刊的读者一点小小的福利!没错!我们的《玩客送好礼》送礼活动又回来啦!赶快滑下去看这次送的是什么好料吧!
《Hearthstone》佣兵战纪模式「Diablos & Lich King」预购组合包等你来赢取!
作为《Wanuxi 玩客》的第四十期奖品,我们将会随机抽取2位幸运儿送出2份《Hearthstone》佣兵战纪模式的预购组合包!此外,两位幸运儿能够获得的奖品内容也有所不同,第一位将获得「Diablos」组合包,而另一位则会获得「Lich King」组合包。玩家可以使用这个兑换码在Battle.net免费领取《Hearthstone》的传奇卡片以及50包卡包。由于预购组合包已经绝版,这次的奖品也是各位玩家获得组合包的最后机会!
我们将会在发出第四十期的电子期刊后抽选中奖者,如果你收到了我们的中奖邮件,请你在收到邮件的三天之内回复我们的信息!我们将会在收到你的回复后把带有激活码的邮件寄往你的信箱,如果期限之内没能收到你的回复,将会视同自愿放弃领奖资格,我们不会另行通知,也不会补发。请各位玩家留意信箱是否有来自Wanuxi玩客的信件。
玩客人物志-岩田聪
在《Super Smash Bros. Ultimate》最后一位斗士的发表会上,制作人樱井政博偶然间提到了已故前社长的名字,岩田聪。熟悉Nintendo的玩家肯定对他的大名有所耳闻,作为首位非山内家族出身的Nintendo社长,他仍在世时,对游戏界的贡献绝对值得拿出一期来单独聊聊,那么今天就让小编来说点故事,看看这位贯彻游戏就是要有趣,真正拥有玩家之心的社长,岩田聪,是如何让Nintendo稳坐游戏界霸主地位的。
接手生意
程序员出身的岩田聪,最起初并非直接入职Nintendo,而是另一家叫做HAL研究所的公司进行游戏相关的开发工作。此时的1980年代,由山内溥领导的Nintendo才正式决定进军电子游戏娱乐,准备推出一款名叫Family Computer的电子游戏机,简称FC,并正在寻找合适的开发人选,由于采用的处理器,其程序语言正好是岩田聪的看家本领,于是此次的合作就让Nintendo的工作人员对他刮目相看,称呼他为天才程序员。后续岩田聪也不断帮任天堂开发出各种游戏,也吸引到了社长山内溥,于是将HAL研究所设为了第二方工作室,并提拔他为研发部经理。然而在1992年时,由于才刚建立起新大楼,加上90年代日本经济泡沫化,此时的HAL已经濒临破产。山内溥决定帮助HAL研究所还债,条件便是岩田聪出任HAL的社长。
出任HAL社长的期间,岩田聪辅佐了不少开发人员,提出技术上的建议,并亲身参与改进工程,最后透过当时年仅19岁的樱井政博所开发的《星之卡比》,成功在10年内将HAL拉回正轨。为了还当年Nintendo的恩情,岩田聪决定在2000年接任成为Nintendo的经营企划部部长,继续为许多现如今耳熟能详的游戏协助开发工作,像是《Pokemon》《Super Smash Bros.》《Mario》《Legend of Zelda》《Earthbound》等等,岩田聪几乎都是在经营公司的同时,利用休息时间来帮助其他人开发游戏。也在这时,山内溥也确定了心中的人选。
2002年,岩田聪正式出任Nintendo的社长,甚至山内溥为了让岩田聪这个非自家的外人能够在公司发挥长材,将自家的女婿荒川实劝退。从此Nintendo摆脱了山内家族势力的掌控,也为后面Nintendo进行革命性的更新打下了坚实的基础。
NDS及Wii的大成功
正式走马上任后,岩田聪在产品业务上凭借着放到如今依然有着相当出彩设计的NDS,以及推广体感运动的Wii,抢占了绝大多数的市场份额。而在Nintendo的经营理念上,岩田聪认为游戏玩家和非游戏玩家的隔阂开始变得越来越深,但他不希望游戏不应该是排外的。因此他希望底下的开发人员能够以创意为主,技术为辅,制作出不像游戏的游戏,让Nintendo的游戏能够打破这个隔阂。《脑锻炼》《任天狗》《Wii Sports》乃至如今的《Nintendo Labo》《健身环大冒险》都是这个理念下的衍生物,正是富含创意的游戏软件,带动了主机和掌机的销量,同时让更多人接触到游戏,真正意义上地改变了许多人对于游戏的负面看法。而在经营方面,岩田聪一直在积极推动公司与玩家沟通的管道,像是强调直接,向玩家介绍Nintendo最新产品或游戏资讯的Nintendo Direct直面会,并积极对外开放他们的游戏开发心得。很明显,岩田聪在位的期间,大家对于Nintendo较为亲民的形象也是这段时间建立起来的。
3DS、WiiU的滑铁卢
当然,也不能说岩田社长的经营政策都是十全十美的,3DS的定价以及WiiU的命名失败就是一个很好的例子,以及轻视手游市场的种种决策,加上日本在2011年时经历的大地震,让公司时隔多年陷入亏损。为此,岩田聪觉得自己身为社长,应该要负上全部责任,于是决定减少自己的薪水,并将3DS的售价降低,让Nintendo能够与Xbox以及PlayStation继续竞争下去。同时,他也总结了这次失败的经验,并开始筹划下一代主机。在2015年3月,岩田社长首次对外宣布全新的主机计划,代号为NX。然而此时的岩田聪社长已经因为胆管癌多次进出病房,最终仍然不敌病魔,在2015年7月11日离世,享年55岁,未能见到NX发售的那天。然而,剩下的玩家还是在2017年迎来了这款主机,那便是再度证明Nintendo其独特设计理念的极致——Nintendo Switch。凭借着掌机主机无缝切换的特性、以及各种强大的第一方游戏阵容,Switch也不负众望地,成为了近年来最火热的游戏主机,截至2021年10月销量已经来到了9000万,过亿只是时间问题。
「玩家之心」
在2005年GDC大会上,岩田聪在这场最为知名的演讲上,拿出自己的名片,向台下的观众展示,并说道:在名片上,我是一位游戏公司社长。在思想上,我是一位游戏开发者。但是在内心里,我是一名游戏玩家。纵观他短暂但精彩的一生,在接过山内溥「一定要创造出有趣的东西」的公司理念后,岩田聪凭借着自己身为玩家的热诚之心,运用着游戏开发者的思维制作出有趣的创意游戏,利用游戏公司社长的身份,将游戏推广到社会的层层面面,为所有人带来他认为电子娱乐的终极艺术——纯粹的乐趣。无论你是不是Nintendo的忠实玩家,在看完这段故事后,或许你也会对这位游戏人肃然起敬。愿岩田社长安息,天堂之上任他前行。
(完)
本期我们聊到了前社长岩田聪的人生重大经历,下一期小编会来卖个关子,会是万圣节相关的主题!喜欢我们主题的话,就不要错过下个星期三的《Wanuxi 玩客》!