游戏促销推荐(9/7)
Steam- 《My Time At Portia》(RM17.25)-75%
《My Time At Portia》是一款评价甚好的3D模拟经营RPG。在游戏里,玩家能够以种植作物,砍伐、采集、挖掘、战斗、养殖等方式收集资源,并在自己的工坊中加工,完成商会以及小镇居民的订单任务。沙盒的自由玩法让模拟经营的爱好者大呼过瘾,后启示录的世界观设定也让游戏增添一股神秘的魅力。优惠持续到9月11日,价格来到历史最低。
Steam- 《The Long Dark》(RM16.83)-67%
在《The Long Dark》中,玩家需要在周遭的环境中寻找能够让自己存活下来的资源,而且游戏的地点发生在经历过全球性灾难后的加拿大雪原,每时每刻都会被饥饿的野兽以及强力的暴风雪所包围,其中火是游戏当中最重要的元素,只有做好保暖措施,才不会被活生生冻死,度过漫漫长夜。优惠都将会持续到9月11日,喜欢生存模拟类游戏的玩家就不要错过这款!
为什么大厂都爱炒冷饭?
网络上常流传一个梗,就是两个穿越时空的人为了确认当下的时间,便问路人最近发生了什么事,以此来判断时间点。于是无数玩家就开始玩起各种冷饭梗。虽然好笑,但是其实大家也发现可以替换的例子越来越多了,例如《月姬》、《生化危机2》、《最终幻想VII》、《塞尔达传说:织梦岛》、《死亡空间》等等,这些原本只有老人才会知道的游戏IP,渐渐在厂商的推波助澜之下,再次浮现在新世代的玩家面前。究竟是什么原因,才会让这些玩家眼中的奸商,即便背负冷饭王的恶名,也要花费大量时间来重制老游戏呢?或许原因并不只是钱那么简单。下面就让小编来分析一下,为什么游戏厂商尤其是大厂,越来越喜欢将老游戏重制了呢?
时代变迁
要知道,现代电子游戏的历史其实算满也不过7、80年,尤其是那些知名系列,多数只有30~40年的历史。而在进入21世纪前后,科技的发展也让游戏设备的性能大幅提升,随着年轻一辈的玩家加入玩家群体,自然已经习惯了画面更加进步,玩法更加贴近他们的新游戏。也因为旧游戏机逐渐被淘汰,有些游戏很可能就跟着平台一起死去。因此一些有能力的大厂,为了在新时代不被玩家遗忘,自然会想方设法在新平台复刻或直接重制游戏。
技术进步
早期由于游戏机的性能限制,并且当时游戏产业才刚起步,往往新人开发团队需要在期间做出取舍,来避免游戏资源浪费在不该浪费的地方,因此画面表现力往往不如现在有冲击力。不过现今许多人的个人电脑以及游戏主机都来到了一个不错的程度,而游戏公司经过这么多年的实力和财力累积,对他们来说,这正是一个填补过去遗憾,用最新技术来还原游戏的绝佳机会。
市场压力
当然,游戏作品作为商业公司的产品,自然也和钱脱离不了关系。随着游戏开发技术的提升,随之而来的便是游戏开发经费的大幅增加。这些因素都导致了大型且有上市的公司,必须仔细衡量每一部推出的游戏,是否能够得到对股东承诺的应有回报。而这时,那些曾经高销量的游戏自然就会被注意到,重制老游戏的计划自然就会被放在公司的财务报表上,虽然盈利可能不高,但是只要稳稳做,销量依然有保证。
好故事难写
如果我都知道观众喜欢这个故事,那我为什么不拿出来给大家看呢?即便是大型公司,也会有不清楚新游戏的创意,会不会得到玩家认可,甚至创意枯竭也不足为奇。因此近几年,那些拥有许多玩家的IP都会尝试在同一个故事设定上开花结果,推出各种外传及衍生作品。而重制IP最经典的作品也是扩大游戏系列影响力的一环,因为除了剧情,游戏的玩法反而会更加经得起考验,只要原作的玩法够经典够优秀,自然就会有玩家买单。
观众口味
我们常常会觉得自己很能够接受新事物,但玩家并没有真的更喜欢新游戏。毕竟当你拿着一款完全没玩过的游戏时,你对它的了解肯定不会比老游戏深,而小编在恐怖游戏那期里提过,人是本质上害怕未知的。这个人类特性放到选择游戏时,除非听到其他信得过的人推荐,或者亲自试玩过时,才会知道自己适不适合。然而比起耗费这些时间去考虑一款新游戏值不值得,许多玩家一听到自己年轻时玩过的游戏要出重制时,就是一句「爷的青春回来了!」,然后就跑去玩旧游戏了。毕竟成年人虽然不会被限制玩游戏的时间,但是也不能像年轻时那样想玩就玩了。
虽然能够看到经典的回忆再次出现在眼前,但小编也相信,这样长久下去,对于公司的长远发展也是非常不利。毕竟,当开发团队都沉溺在靠重制版就能过活的幻觉时,整个游戏产业的创新程度就会骤降。现在我们能够看到,许多非常敢于突破创新的独立工作室苦于没有资金打磨作品,握有丰富资源的大厂反而受制于业绩难担起推动业界发展的重责,我想这不是我们玩家所乐见的。因为,冷饭炒久了,终究还是比不上新鲜料理的。
(完)
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本期我们聊到了游戏厂商开始争着推出重制版的原因,下一期小编会来聊聊,中国的未成年游戏管制令,会不会游戏产业有什么深远的影响呢?喜欢我们主题的话,就不要错过这个星期四的《Wanuxi 玩客》!
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